Počet záznamů: 1  

Dobrodružná hra pro iOS

  1. Údaje o názvuDobrodružná hra pro iOS [rukopis] / Jan Czerný
    Další variantní názvyDobrodružná hra pro iOS
    Osobní jméno Czerný, Jan, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názAdventure game for iOS
    Vyd.údaje2023
    Fyz.popis38 s. (68378)
    PoznámkaVed. práce Michal Krupka
    Oponent Petr Osička
    Dal.odpovědnost Krupka, Michal (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Osička, Petr (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova iOS * Swift * Hra * SpriteKit * iOS * Swift * Game * SpriteKit
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborAplikovaná informatika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00228779-734846017.pdf1515 MB04.01.2023
    PosudekTyp posudku
    00228779-ved-262993943.pdfPosudek vedoucího
    00228779-opon-578372361.pdfPosudek oponenta

    Tato práce představuje implementaci 2D "adventure" hry pro zařízení iOS a iPadOS. Porovnává možnosti vývoje her pro platformu iOS, u které zkoumá herní enginy a programovací jazyky. Vysvětluje důvod výběru frameworku SpriteKit a jazyka Swift. Rozebírá a popisuje frameworky SpriteKit a GamePlayKit, použité pro vývoj hry. Následně uvádí použití zmíněných frameworků při tvorbě hry a popisuje řešení problémů, jež mohou nastat při vývoji her pomocí zmíněných frameworků. Text této práce seznamuje čtenáře s obsahem hry, jejím příběhem a nakonec poskytuje programátorskou část, v níž vysvětluje implementaci hry i její uživatelskou dokumentaci, která seznámí uživatele s tím, jak se ve hře správně orientovat a na co se v ní zaměřit.This work presents the implementation of a 2D "adventure" game for iOS and iPadOS devices. It compares game development options for the iOS platform, where possible game engines and programming languages are explored. It explains the reason for choosing the SpriteKit framework and the Swift programming language. Further on it breaks down and describes the SpriteKit and GameplayKit frameworks used for the actual game development. Subsequently, it presents the use of the mentioned frameworks during the creation of a game and describes the solutions for problems, that may arise during the development of games while using the chosen frameworks. The text introduces the reader to the content of the game and its story, and it ultimately provides a programmer's guide explaining the game's implementation and the game's user documentation, which guides the user on how to properly navigate the game and what to focus on ingame.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.