Počet záznamů: 1
Specifika virtuální mezilidské komunikace
Údaje o názvu Specifika virtuální mezilidské komunikace [rukopis] / Jan John Další variantní názvy Specifika virtuální mezilidské komunikace Osobní jméno John, Jan, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Specifics of virtual interpersonal communication Vyd.údaje 2022 Fyz.popis 80 s. (142 400 znaků) : tab. + 1 CD, 1 zadání bakalářské práce Poznámka Ved. práce Jan Šmahaj Oponent Gabriel Kňažek Dal.odpovědnost Šmahaj, Jan, 1981- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Kňažek, Gabriel 1995- (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova virtuální realita * komunikace * komunikační prostředky * komunikační rituály * avatar * virtual reality * communication * communication means * communication ritualy * avatar Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Psychologie Studijní obor Psychologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00272118-964669967.pdf 39 1.3 MB 30.03.2022 Posudek Typ posudku 00272118-ved-942324850.pdf Posudek vedoucího 00272118-opon-235099461.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00272118-prubeh-369556487.pdf 27.02.2022 30.03.2022 19.05.2022 1 Hodnocení známkou
Hlavními cíli výzkumné práce je popsat prožitek uživatelů z komunikace ve virtuální realitě a pokus o odhalení a vysvětlení specifických aspektů mezilidské virtuální interakce v porovnání s realitou. Data k analýze byla získána kvalitativní metodou provedením polostrukturovaných interview. Participanti výzkumu byli vybráni na základě screeningového dotazníku a metodou sněhové koule. K jejich zařazení do výzkumu bylo podmínkou splnění několika inkluzivních kritérií. Výsledky analýzy ukazují, že virtuální realita dokáže v participantech vzbuzovat bohaté a intenzivní emoce, ačkoli dlouholetá zkušenost s kyberprostorem zmírňuje intenzitu celkového prožitku v něm. Nejčastějšími metodami ke komunikaci v kyberprostoru jsou ty participanty považovány za co nejvíce přirozené, zejména tedy verbální komunikace a gestikulace. Avataři jsou participanty vnímáni jako důležité složky doplňující komunikační proces, ačkoli jsou jim často vytýkány jejich technické nedokonalosti ve zpracování. Prožitky z komunikace v kyberprostoru jsou kvalitativně podobné bez rozdílu na využití headsetů Oculus Quest 2 nebo HTC Vive Pro 2.The main purpose of this bachelor thesis is to describe users' communication experience in virtual reality and an attempt to discover and explain specific aspects of interpersonal virtual interaction in comparison to reality. The analytic data were gathered by using a qualitative method of semi-structured interviews. Participants of the study were chosen based on the screening questionnaire and snowball sampling. In order for them to be accepted in the study, meeting several inclusive criteria were necessary. The results of the analysis found that virtual reality is capable of evoking colourful and intense emotions although many years of experience in cyberspace decrease the overall intensity of the experience inside of it. The most common ways of communicating inside the virtual reality are the ones that participants find most natural, especially verbal communication and gesture. Avatars are considered by participants as an important part that adds to the whole communication process, even though many technical imperfections are attributed to them. The communication experience is viewed qualitatively similar no matter the chosen headset to be Oculus Quest 2 or HTC Vive Pro 2.
Počet záznamů: 1