Počet záznamů: 1  

Užití gamifikace v pedagogickém prostředí

  1. Údaje o názvuUžití gamifikace v pedagogickém prostředí [rukopis] / Lucie Charvátová
    Další variantní názvyUžití gamifikace v pedagogickém prostředí
    Osobní jméno Charvátová, Lucie, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe use of gamification in pedagogical millieu
    Vyd.údaje2021
    Fyz.popis63 s. (114 679 znaků)
    PoznámkaVed. práce Kamil Kopecký
    Oponent Luboš Veselý
    Dal.odpovědnost Kopecký, Kamil, 1977- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Veselý, Luboš, 1977- (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova gamifikace * vzdělávání * motivace * vzdělávací hry * aplikace * herní principy * angažovanost * digitální technologie ve vzdělávání * gamification * education * motivation * educational games * application * game principles * engagement * digital technology in education
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programSpecializace v pedagogice
    Studijní oborČeský jazyk a literatura se zaměřením na vzdělávání a společenské vědy se zaměřením na vzdělávání
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00266103-616379548.docx14126.5 KB03.06.2021
    PosudekTyp posudku
    00266103-opon-475851391.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00266103-prubeh-537367766.pdf31.01.202003.06.202121.06.20211Hodnocení známkou

    Tato práce se zabývá užitím gamifikačních prvků ve vzdělávání. V jednotlivých kapitolách teoretické části jsou popsány pojmy spojené s gamifikací obecně, tedy motivace, strategie, odměna, psychologie gamifikace a následně pak pojmy související s gamifikací ve vzdělávání - typologie hráčů, vzdělávací hry a aplikace, digitální gramotnost a moderní digitální technologie. Empirická část se zabývá návrhem implementace gamifikačních prvků do výuky českého jazyka, obohacené užíváním moderních digitálních technologií.This thesis examines the use of gamification´s elements in education. Individual chapters of theoretical part deal with explaining the concepts in general related to gamification, so motivation, strategy, reward, psychology of gamification and after that concepts related gamification in education - types of gamers, educational games and applications, digital literacy and modern digital technology. Practical chapter examines the project of implementation gamification´s concepts to lessons of czech language with use of modern digital technology.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.