Počet záznamů: 1
Psychologické mechanismy ve hře Pokémon GO
Údaje o názvu Psychologické mechanismy ve hře Pokémon GO [rukopis] / Anna Urešová Další variantní názvy Kontinuum virtuality a její význam pro komunitu hráčů Osobní jméno Urešová, Anna, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The virtuality continuum and its importance for the gaming community Vyd.údaje 2021 Fyz.popis 82 s. (153 953 znaků) : il., schémata, tab. + 1 CD ROM, 1 Podklad pro zadání diplomové práce studenta Poznámka Ved. práce Jan Šmahaj Oponent Jaroslava Suchá Dal.odpovědnost Šmahaj, Jan, 1981- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Suchá, Jaroslava (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Filozofická fakulta. Katedra psychologie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova mladí dospělí * digitální hry * Pokémon GO * psychologické mechanismy ve hrách * Interpretativní fenomenologická analýza * IPA * young adults * digital games * Pokémon GO * psychological mechanisms in games * interpretative phenomenological analysis * IPA Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Psychologie Studijní obor Psychologie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00265666-160568106.pdf 38 2.2 MB 31.03.2021 Posudek Typ posudku 00265666-ved-806986239.pdf Posudek vedoucího 00265666-opon-405906488.pdf Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00265666-prubeh-928986816.pdf 27.11.2019 31.03.2021 03.06.2021 1 Hodnocení známkou
Diplomová práce se zabývá psychologickými mechanismy ve hře Pokémon GO u mladých dospělých. Práce si vytyčila dva hlavní výzkumné cíle - zjistit, jaké psychologické mechanismy se ve hře Pokémon GO uplatňují a jak na ně hráči reagují, potažmo které aspekty mají ve hře závislostní potenciál, a popsat hráče Pokémon GO z více perspektiv a lépe tak porozumět jejich chování a prožívání. Samotný výzkum se skládá z 5 rozhovorů, ve kterých kvalitativní metoda IPA odhalila 8 hlavních a 6 dílčích témat vztahující se k námi danému výzkumnému problému. Hlavní témata, která se vyskytovala napříč zkušenostmi jednotlivých respondentů jsou nostalgie, monetizace a férovost, pohybová aktivita, zvyk a FOMO, náplň času a příležitost, bezpečnost a soustředění, sdílení, závislost a sebereflexe. Dílčí témata se vztahovala k dalším hrám, kterým se respondenti věnují, k přestávce od hry, dále pak k avatarovi, kterého si hráči ve hře tvoří, svobodě, kterou pociťují vzhledem jejich vývojovému období, a ke vztahu k augmentované realitě, kterou hra používá jako technologii k vyprávění. Výsledky mohou být opěrným bodem nejen pro odbornou, ale i laickou veřejnost v pochopení hráčského světa.This diploma thesis deals with psychological mechanisms in the game Pokémon GO in young adults. The work has set two main research goals - to find out what psychological mechanisms are applied in Pokémon GO and how players react to them, respectively which aspects have addictive potential in the game and to describe Pokémon GO players from multiple perspectives and better understand their behaviour and experience. The research consists of 5 interviews, in which the qualitative IPA method revealed 8 main and 6 sub-topics related to our research problem. The main topics that occurred across the experiences of individual respondents are nostalgia, monetization and fairness, physical activity, habit and FOMO, the content of time and opportunity, safety and concentration, sharing, addiction and self-reflection. The sub-topics related to other games that respondents play, to the break from the game, to the avatar that the players create in the game, the freedom they feel due to their developmental period, and the relationship to the augmented reality that the game uses as technology for storytelling. The results can be a fulcrum not only for the professional but also for the general public in understanding the gaming world.
Počet záznamů: 1