Počet záznamů: 1  

VYUŽITÍ HRY MINECRAFT PRO GEOVIZUALIZACE A MODELOVÁNÍ PROSTOROVÝCH JEVŮ

  1. Údaje o názvuVYUŽITÍ HRY MINECRAFT PRO GEOVIZUALIZACE A MODELOVÁNÍ PROSTOROVÝCH JEVŮ [rukopis] / Adam Boudník
    Další variantní názvyVyužití hry Minecraft pro geovizualizace a modelování prostorových jevů
    Osobní jméno Boudník, Adam, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názGeovisualizations and modelling of spatial phenomena using Minecraft
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis47 (58 403 znaků) : schémata + Poster, DVD
    PoznámkaOponent Stanislav Popelka
    Ved. práce Jan Piňos
    Dal.odpovědnost Popelka, Stanislav, 1986- (oponent)
    Piňos, Jan (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého v Olomouci. Přírodovědecká fakulta. Katedra geoinformatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Minecraft * geovizualizace * mračno bodů * 3D objekt * model města * Minecraft * geovisualization * point cloud * 3D object * city model
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programGeografie
    Studijní oborGeoinformatika a geografie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00262339-111779494.pdf252.9 MB11.06.2020
    PosudekTyp posudku
    00262339-ved-958141725.pdfPosudek vedoucího
    00262339-opon-194285615.pdfPosudek oponenta
    Ostatní přílohyVelikostPopis
    00262339-other-801874297.pdf9.4 MB

    Hlavním cílem bakalářské práce je prozkoumat potenciál počítačové hry Minecraft pro reprezentaci reality, především reprezentaci skutečného terénu, povrchu a prostorových jevů. Práce se zabývá třemi hlavními problémy vkládání dat do hry. Vkládání rastrových dat terénu a povrchu, vkládání 3D objektů různých formátů na požadované souřadnice ve hře a otexturování vložených dat tak, aby byly co nejvíce podobné realitě, nebo napomohly vyjádřit zobrazovaný jev. Výsledky práce jsou návody a tipy, jak těchto vizualizací docílit, společně s praktickými ukázky, kterými jsou vygenerované herní světy, obsahující model města Olomouce, model katedry geoinformatiky v Olomouci, model kostela sv. Mořice a další. Část práce je věnována dynamickým prostorovým jevům, jako jsou šíření lesního požáru, nebo simulace vodních záplav. Tyto jevy lze do jisté míry ve hře vizualizovat, ale simulace nereflektuj realitu, tudíž je jejich použití značně omezené.The aim of the bachelor thesis is to explore potential of the computer game Minecraft for the representation of reality, specifically representation of terrain, surface and spatial phenomena. The thesis deals with three main problems of inserting data into the game. Inserting raster data of terrain or surface, inserting 3D objects of various formats at the desired coordinates in the game and texturing the inserted data so that they are as closest to reality as possible, or help to visualize the phenomenon. The results are instructions and tips on how to achieve these visualizations together with examples of generated worlds from the game, including a model of the city of Olomouc, a model of the department of geoinformatics building in Olomouc, a model of the St. Moritz church and other. Part of the thesis is devoted to dynamic spatial phenomena, such as the spread of forest fires or floods. These phenomena can somewhat be visualized in the game, but these simulations do not reflect reality, so their use is greatly limited.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.