Počet záznamů: 1
Rozvoj informatického myšlení dětí prostřednictvím volnočasových herních aktivit
Údaje o názvu Rozvoj informatického myšlení dětí prostřednictvím volnočasových herních aktivit [rukopis] / Boris Mičánek Další variantní názvy Rozvoj informatického myšlení dětí prostřednictvím volnočasových herních aktivit Osobní jméno Mičánek, Boris, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The Development of IT Thinking by Means of Play in The Free Time Activities of Children Vyd.údaje 2020 Fyz.popis 69 : il., tab. + Práce nemá volně vložené přílohy Poznámka Ved. práce Jiří Dostál Oponent Jan Kubrický Dal.odpovědnost Dostál, Jiří, 1980- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Kubrický, Jan (oponent) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra technické a informační výchovy (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova Informatické myšlení * Starwars * rozvoj * inovace * žák * pedagog * Computational thinking * Starwars * development * innovation * pupil * pedagogue Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Specializace v pedagogice Studijní obor Základy technických věd a informačních technologií pro vzdělávání a geografie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00249317-344963243.pdf 28 2.4 MB 10.07.2020 Posudek Typ posudku 00249317-opon-558872795.doc Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00249317-prubeh-964626678.pdf 31.01.2019 10.07.2020 25.08.2020 1 Hodnocení známkou Ostatní přílohy Velikost Popis 00249317-other-701923987.pdf 122 KB
Bakalářská práce si klade za cíl zjistit, jakým způsobem využívání volnočasových herních aktivit, konkrétně programu Starwars code, org. přispívá k rozvoji informatického myšlení žáků druhého stupně ZŠ. Práce vychází z předpokladu, že je nutné modernizovat výuku a aplikovat do ní atraktivní prvky, čímž volnočasové herní aktivity bezesporu jsou. Teoretická část je zaměřená na to, aby uvedla důležité teoretické přístupy, na základě, kterých je možné interpretovat empirická data. Empirická část práce poté poskytuje prostor pro popis vybrané strategie výzkumu, a to výzkumu kvalitativního. Práce popisuje postup sběru dat, výběr respondentů a další metodologické aspekty. Poslední část bakalářské práce představuje výsledky výzkumného šetření. Tyto výsledky jsou interpretovány na základě odborné literatury. Práce nastiňuje roli učitele, dítěte a prostředí v procesu rozvoje informatického myšlení dětí při využití volnočasového programu Starwars, code.org.The aim of the Bachelor thesis is to find out in which ways the use of leisure game activities, especially the Starwars, code org. programme, contributes to the development of computational thinking of the pupils in lower secondary schools. The thesis is based on the assumption that it is necessary to modernize teaching and apply attractive elements to it such as leisure game activities. The theoretical part focuses on introducing important theoretical approaches on the basis of which it is possible to interpret empirical data. The empirical part of the work provides space for the description of the selected research strategythe qualitative research. The thesis describes the procedure of data collection, selection of respondents, and other methodological aspects. The last part of the thesis presents the results of the research survey. The results are interpreted in relation to the selected literature. The work outlines the role of the teacher, the child, and the environment in the process of developing children's computational thinking when using the leisure programme Starwars, code.org.
Počet záznamů: 1