Počet záznamů: 1  

Trendy v lokalizaci PC her mezi lety 2010-2019

  1. Údaje o názvuTrendy v lokalizaci PC her mezi lety 2010-2019 [rukopis] / Ondřej Kaňovský
    Další variantní názvyLokalizace počítačových her v kontextu České republiky Bakalářská práce se zaměřuje na lokalizaci her na platformu pc v oblasti České republiky. Pokusí se zjistit, zda mají zahraniční společnosti zájem o lokalizaci do češtiny, případně i čeští zákazníci a jak samotný překlad kvalitativně obstojí. Práce bude zaměřena na tyto tři kritéria a bude analyzovat množství přeložených her na českém trhu za posledních 10 let, zda je zájem o tyto překlady a pokusí se základě vzorků zhodnotit, jak by již existující překlady obstály
    Osobní jméno Kaňovský, Ondřej, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názLocalization of computer games in context of the Czech Republic Bachelor thesis focused on translation of computer games in the Czech Republic. It focuses on availability of Czech translations in last 10 years, interest among Czech customers and peaks into quality assessment of sample translations
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis69 s. (96 555 znaků) : il., grafy, tab. + CD ROM, vytištěná excelová tabulka
    PoznámkaOponent Michal Kubánek
    Ved. práce Pavel Král
    Dal.odpovědnost Kubánek, Michal, 1982- (oponent)
    Král, Pavel (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra anglistiky a amerikanistiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova PC hry * lokalizace * metacritic.com * Steam * videoherní průmysl * oficiální lokalizace * fanouškovská lokalizace * překlad * PC games * localization * metacritic.com * Steam * videogame industry * official localization * fan localization * translation
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programFilologie
    Studijní oborAngličtina se zaměřením na komunitní tlumočení a překlad
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00235297-584728407.pdf1541.1 MB05.05.2020
    PosudekTyp posudku
    00235297-ved-264096695.pdfPosudek vedoucího
    00235297-opon-779377970.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00235297-prubeh-888227610.pdf29.10.201805.05.202001.07.20201Hodnocení známkou
    Ostatní přílohyVelikostPopis
    00235297-other-377858725.xlsx216.3 KB

    Tato bakalářská práce se zaměřila na analýzu dostupnosti lokalizace počítačových her mezi lety 2010-2019. Cílem bylo identifikovat trendy na trhu s PC hrami a jejich vývoj. Bakalářská práce analyzuje dostupnost lokalizací u tisíce nejlépe kriticky přijatých her; sto PC her v každém roce. Dále se zaměřuje na to, jak si v tomto ohledu vedla lokalizace do češtiny. Výsledky ukazují, že zájem o lokalizaci se zvýšil, a to hlavně na asijském trhu. Zato lokalizace her do češtiny spíše upadala.The bachelor's thesis focuses on analysis of computer games localization in years 2010-2019. The goal of the thesis was to identify trends and their development on the market with PC games. The thesis focuses on thousand most critically acclaimed PC games; hundred games each year. There is also focus on how localization efforts into Czech fared in comparison with global standards. The results show there is an increased localization effort, mostly in Asia-Pacific region. On the other hand, localization into Czech became less popular.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.