Počet záznamů: 1  

Pozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis

  1. Údaje o názvuPozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis [rukopis] / Lukáš Mráček
    Další variantní názvyPozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis
    Osobní jméno Mráček, Lukáš, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názPositive impact of playing computer games: Qualitative research among players in Inaequalis association
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis36 s. (63 652 znaků)
    PoznámkaOponent David Másilka
    Ved. práce Petr Baďura
    Dal.odpovědnost Másilka, David (oponent)
    Baďura, Petr (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra rekreologie (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova počítačové hry * pozitivní dopad * strategické hry * akční hry * edukační hry * simulace * exergames * Inaequalis * computer games * positive impact * strategic games * action games * educational games * simulations * exergames * Inaequalis
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programTělesná výchova a sport
    Studijní oborOchrana obyvatelstva
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00245017-460801821.docx22469.5 KB03.08.2020
    PosudekTyp posudku
    00245017-ved-745301844.pdfPosudek vedoucího
    00245017-opon-210837984.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00245017-prubeh-538060142.pdf15.01.201803.08.202024.08.20203Hodnocení známkou

    Tato bakalářská práce se zabývá akčními, strategickými, edukačními hrami, simulacemi a exergames. Seznamuje s positivy v daném typu her a se spolkem Inaequalis, ve kterém byla realizována praktická část. V další části je metodologie výzkumu, ten byl veden kvalitativní metodou za využití polostrukturovaného rozhovoru. Praktická část obsahuje odpovědi 4 hráčů a 2 hráček ze spolku Inaequalis, kteří byli vybráni na základě sekcí a herní aktivity. Zkoumán byl především jejich pohled na hry, vnímání her a další aspekty. Z výzkumu vyplynulo, že hráči vnímají vliv her na jejich životy spíše pozitivně a jsou si vědomi některých negativních dopadů a jejich projevů. Největší přínos her do života hráči vidí ve zlepšení sociálních dovedností, zrychlení reflexů, relaxace a pocit uspokojení.This bachelors' thesis is concerned with action, strategic, educational, exergames and simulation. It acquaints with game genres' positives while introducing the Inaequalis association, in which the practical portion was conducted. A qualitative method in combination with semi-structured interviews was used as shown below. The practical part contains answers from six members of Inaequalis, who were chosen based gaming section and activity level. Their views and perceptions of games and their different aspects were the focus of the investigation. The research shows that players perceive their influence as positive, however, they are aware of some negative impacts and their consequent displays. Players see improvement in social skills, quicker reflexes, relaxation and sense of satisfaction as their biggest contributions.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.