Počet záznamů: 1
Pozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis
Údaje o názvu Pozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis [rukopis] / Lukáš Mráček Další variantní názvy Pozitivní aspekty hraní počítačových her: Kvalitativní výzkum mezi hráči spolku Inaequalis Osobní jméno Mráček, Lukáš, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Positive impact of playing computer games: Qualitative research among players in Inaequalis association Vyd.údaje 2020 Fyz.popis 36 s. (63 652 znaků) Poznámka Oponent David Másilka Ved. práce Petr Baďura Dal.odpovědnost Másilka, David (oponent) Baďura, Petr 1986- (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra rekreologie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova počítačové hry * pozitivní dopad * strategické hry * akční hry * edukační hry * simulace * exergames * Inaequalis * computer games * positive impact * strategic games * action games * educational games * simulations * exergames * Inaequalis Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Tělesná výchova a sport Studijní obor Ochrana obyvatelstva kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00245017-460801821.docx 25 469.5 KB 03.08.2020 Posudek Typ posudku 00245017-ved-745301844.pdf Posudek vedoucího 00245017-opon-210837984.doc Posudek oponenta Průběh obhajoby datum zadání datum odevzdání datum obhajoby přidělená hodnocení typ hodnocení 00245017-prubeh-538060142.pdf 15.01.2018 03.08.2020 24.08.2020 3 Hodnocení známkou
Tato bakalářská práce se zabývá akčními, strategickými, edukačními hrami, simulacemi a exergames. Seznamuje s positivy v daném typu her a se spolkem Inaequalis, ve kterém byla realizována praktická část. V další části je metodologie výzkumu, ten byl veden kvalitativní metodou za využití polostrukturovaného rozhovoru. Praktická část obsahuje odpovědi 4 hráčů a 2 hráček ze spolku Inaequalis, kteří byli vybráni na základě sekcí a herní aktivity. Zkoumán byl především jejich pohled na hry, vnímání her a další aspekty. Z výzkumu vyplynulo, že hráči vnímají vliv her na jejich životy spíše pozitivně a jsou si vědomi některých negativních dopadů a jejich projevů. Největší přínos her do života hráči vidí ve zlepšení sociálních dovedností, zrychlení reflexů, relaxace a pocit uspokojení.This bachelors' thesis is concerned with action, strategic, educational, exergames and simulation. It acquaints with game genres' positives while introducing the Inaequalis association, in which the practical portion was conducted. A qualitative method in combination with semi-structured interviews was used as shown below. The practical part contains answers from six members of Inaequalis, who were chosen based gaming section and activity level. Their views and perceptions of games and their different aspects were the focus of the investigation. The research shows that players perceive their influence as positive, however, they are aware of some negative impacts and their consequent displays. Players see improvement in social skills, quicker reflexes, relaxation and sense of satisfaction as their biggest contributions.
Počet záznamů: 1