Počet záznamů: 1  

Být někým jiným: možnosti identifikace s fiktivními postavami počítačových her

  1. Údaje o názvuBýt někým jiným: možnosti identifikace s fiktivními postavami počítačových her [rukopis] / Zdeněk Rychtera
    Další variantní názvyBýt někým jiným: identifikace s fiktivními charaktery počítačových her
    Osobní jméno Rychtera, Zdeněk, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názTo Be Someone Else: Identification with Fictional Characters of Computer Games
    Vyd.údaje2020
    Fyz.popis61 s. (99 933 znaků)
    PoznámkaOponent Jelena Petrucijová
    Ved. práce Jana Kadlecová
    Dal.odpovědnost Petrucijová, Jelena, (oponent)
    Kadlecová, Jana, (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra sociologie a andragogiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Avatar * hra pro jednoho hráče * postava * otevřený svět * identifikace * počítačové hry * případová studie * tematická analýza * Avatar * case study * computer games * character * identification * open-world * single-player game * thematic analysis
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programHumanitní studia
    Studijní oborKulturní antropologie - Filmová věda
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00230359-606199615.pdf18726.2 KB25.06.2020
    PosudekTyp posudku
    00230359-ved-123953921.docxPosudek vedoucího
    00230359-opon-714069663.docxPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00230359-prubeh-363274743.pdf20.08.201825.06.202027.08.20202Hodnocení známkou

    Předmětem této případové studie je tematická analýza způsobů, jakými hráči příběhových her s otevřeným světem koncipují svou hranou zkušenost a definují identifikaci s jimi ovládanými postavami. Teoretická část představuje stěžejní koncepty pro kvalitativní antropologické zkoumání hráčů a shrnuje badatelské průlomy ve zkoumání hráčských praktik ve vztahu k virtuálním světům. Výstupem výzkumné části je exploratorní sonda do hráčských praktik v otevřených virtuálních světech.This case study presents a thematic analysis of the various ways in which videogame players understand and frame their gameplay experience and their identification with the controlled game character in story-focused open world videogames. The theoretical part presents concepts crucial for qualitative anthropological research of the players, as well as breakthroughs in research of players' customs in relation to the virtual worlds. The practical part then presents an exploration of players' practices in the virtual realities of open world videogames.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.