Počet záznamů: 1  

Využití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru

  1. Údaje o názvuVyužití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru [rukopis] / Ondřej Pavliš
    Další variantní názvyVyužití simulačních her pro řešení problémů urbánního prostoru
    Osobní jméno Pavliš, Ondřej, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názSimulation games and their practical use in urban space
    Vyd.údaje2019
    Fyz.popis38 s. : il., grafy, tab. + Poster, USB Flash disk
    PoznámkaOponent Jaroslav Burian
    Ved. práce Jan Piňos
    Dal.odpovědnost Burian, Jaroslav, 1983- (oponent)
    Piňos, Jan (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra geoinformatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Simulační hry * urbánní simulace * zapojení veřejnosti * game-based learning * Simulation games * urban simulations * public participation * game-based learning
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programGeografie
    Studijní oborGeoinformatika a geografie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00233104-492316843.pdf54.2 MB13.08.2019
    PosudekTyp posudku
    00233104-ved-512226949.pdfPosudek vedoucího
    00233104-opon-432747466.pdfPosudek oponenta

    Práce představuje vybrané simulační hry a prozkoumává jejich možné využití v praxi (mimo hraní), např. ve vzdělání, propagaci či simulaci reálných jevů a procesů v urbánním prostoru. Z důvodu velkého množství stimulačních her je práce především zaměřena na populární hru Cities: Skylines. Práce nejdříve popisuje obecné možnosti využití her a na existujících případových studiích dokládá praktické využití především hry Cities: Skylines při řešení urbánních problémů. Dále, práce uvádí, z čeho vychází simulační jádra her a do jaké míry tyto simulace odráží skutečné jevy v reálném světě. V praktické části práce popisuje simulační hru Cities: Skylines a možnosti nahrávání geografických dat za použití dostupných řešení (herních modů). Předmětem práce je také navržení postupu zpracování dat o digitálním modelu reliéfu pro účely hry a vytvoření šablon pro modelování jevů ve hře. S použitím těchto postupů je popsáno vytváření modelu Olomouce. Zmíněny jsou také důležité herní mody rozšiřující možnosti hry.This thesis introduces simulation games and explores their practical usage in areas other than entertainment such as education, propagation or simulation of real time phenomenon in urban space. The main focus of this thesis is simulation game Cities: Skylines. Thesis first describes general applications of games and uses Cities: Skylines case studies to prove practical use of games in solving real urban space issues. This thesis provides an insight on simulation core of games and to what extent these simulations represent real world phenomenons. In second part, Cities: Skylines as a game is described with ways of importing geographical data using available game modifications. Topic of this work is also to suggest approach for modelling terrain for game simulations and practice of creating raster overlay for usage as templates in the game. Using these practices, a creation of the model of the city of Olomouc is described. Thesis also mentions important game modification enhancing capabilities of the game.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.