Počet záznamů: 1  

Didaktické využití literárních textů pro děti a mládež s tématikou počítačových her a virtuálního světa

  1. Údaje o názvuDidaktické využití literárních textů pro děti a mládež s tématikou počítačových her a virtuálního světa [rukopis] / Aneta Ovesná
    Další variantní názvyDidaktické využití literárních textů pro děti a mládež s tématikou počítačových her a virtuálního světa
    Osobní jméno Ovesná, Aneta (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe didactic use of literary texts for children and youth with the theme of computer games and virtual world
    Vyd.údaje2018
    Fyz.popis112 + 11
    PoznámkaVed. práce Jana Sladová
    Oponent Jaroslav Vala
    Dal.odpovědnost Sladová, Jana, 1962- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Vala, Jaroslav, 1975- (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra českého jazyka a literatury (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Videohry * počítačové hry * sociální sítě * média * knihy * Videogames * PC games * Virtual reality * Social networks * Media * books
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programUčitelství pro střední školy
    Studijní oborUčitelství českého jazyka pro 2. stupeň základních škol a učitelství dějepisu pro střední školy a 2. stupeň základních škol
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00221835-158809968.pdf402.8 MB22.06.2018
    PosudekTyp posudku
    00221835-ved-190736382.docPosudek vedoucího
    00221835-opon-446582224.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00221835-prubeh-637405635.pdf31.01.201722.06.201805.09.20181Hodnocení známkou

    Teoretická část této diplomové práce objasňuje teorii videoher a virtuální reality. V praktické části práce jsou představeny vybrané texty, které lze využít k rozvoji čtenářské gramotnosti žáků druhé stupně základní školy.The theoretical part of this thesis focuses on the theory of videogames and virtual reality. The empirical part presents selected texts which can be use for the development of reading literacy of pupils the lower-secondary school in the Czech Republic.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.