Počet záznamů: 1  

Adaptivní hudba v počítačových hrách

  1. Údaje o názvuAdaptivní hudba v počítačových hrách [rukopis] / Tomáš Jež
    Další variantní názvyHudba ve videoherní sféře
    Osobní jméno Jež, Tomáš, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názMusic in the video game industry
    Vyd.údaje2018
    Fyz.popis105 952 + DVD 1, DVD 2
    PoznámkaVed. práce Marek Keprt
    Dal.odpovědnost Keprt, Marek (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra muzikologie (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Hudba v počítačových hrách * adaptivní herní hudba * počítačová hra * Cuphead * Hellblade: Senua´s Sacrifice * Kingdome Come: Deliverance * Music in computer games * adaptive game music * computer game * Cuphead * Hellblade: Senua´s Sacrifice * Kingdome Come: Deliverance
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programTeorie a dějiny hudebního umění
    Studijní oborMuzikologie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00224190-985231180.docx24159.9 KB16.05.2018
    PosudekTyp posudku
    00224190-ved-318544096.pdfPosudek vedoucího
    00224190-opon-489339925.docPosudek oponenta

    Bakalářská práce se zabývá herní hudbou a zvuky se zaměřením na její adaptivní mechaniky. V dané problematice jsem se zabýval historií herní hudby a zvuků, typy herní hudby a adaptivními mechanikami, kterými se ovlivňuje hudba a zvuk ve hře podle interakce hráče. V práci jsem se také soustředil na současné počítačové hry, Cuphead, Hellblade: Senua´s Sacrifice a Kingdome Come: Deliverance, ve kterých jsem analyzoval hudební a zvukové prvky ve spojení s výtvarným pojetím počítačových her a jejich herními mechanikami.Bachelor thesis pursues music and sounds in videogames pointing on adaptive mechanics it uses. In this issue i have occupied with history of videogame music and sounds, types of videogame music and adaptive mechanics that affect this music and sound via interaction of the player. In this thesis i have also aimed on present computer games, Cuphead, Hellblade: Senua´s Sacrifice and Kingdome Come: Deliverance in which we have analysed musical/sound elements which are connected with artistic approach of computer games and its game mechanics alike.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.