Počet záznamů: 1  

Shadery v GLSL

  1. Údaje o názvuShadery v GLSL [rukopis] / Martina Kukulová
    Další variantní názvyShadery v GLSL
    Osobní jméno Kukulová, Martina, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názShaders in GL SL
    Vyd.údaje2017
    Fyz.popis57 + 1 DVD
    PoznámkaVed. práce Eduard Bartl
    Oponent Markéta Krmelová
    Dal.odpovědnost Bartl, Eduard (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Krmelová, Markéta (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova OpenGL * GLSL * shader * vertex * fragment * rendering * real-time * Stream Circle * OpenGL * GLSL * shader * vertex * fragment * rendering * real-time * Stream Circle
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborInformatika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00218194-415527573.pdf214.8 MB01.08.2017
    PosudekTyp posudku
    00218194-ved-819789640.pdfPosudek vedoucího
    00218194-opon-111825383.pdfPosudek oponenta

    Bakalářská práce se zabývá shadery napsanými v OpenGL Shading Language (GLSL). Práce se podrobně zaměří na popis integrace GLSL objektů v rámci OpenGL a zapojení shaderů v různých fázích zobrazovacího procesu (především vertex a fragment). Součástí bude také návrh a implementace shaderů realizujících různé typy transformací, vizuální efekty nad texturami, dynamické textury apod. Vytvořené shadery budou integrovány do grafické automatizace služby Stream Circle (streamcircle.com).The thesis deals with shaders in the OpenGL Shading Language (GLSL). It is focused on an integration of GLSL objects with an OpenGL context and shaders linkage in different phases of its rendering proccess (especially vertex and fragment). Next part of this work includes shader design and implementations for different types of transformations, dynamics texture effects and others. All the shaders are programmed for a graphics editor of a Stream Circle service (streamcircle.com).

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.