Počet záznamů: 1
Algoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách
Údaje o názvu Algoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách [rukopis] / Martin Fajt Další variantní názvy Algoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách Osobní jméno Fajt, Martin, (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Maze Generation Algorithms for Computer Games Vyd.údaje 2017 Fyz.popis 31 s. Poznámka Oponent Arnošt Večerka Ved. práce Tomáš Kühr Dal.odpovědnost Večerka, Arnošt (oponent) Kühr, Tomáš (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova bludiště * algoritmy generování * počítačová hra * maze * generation algorithms * computer game Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses MDT (043)378.22 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Bc. Studijní program Bakalářský Studijní program Informatika Studijní obor Informatika kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00218080-740189075.pdf 32 2.4 MB 01.08.2017 Posudek Typ posudku 00218080-ved-928538086.pdf Posudek vedoucího 00218080-opon-132845045.pdf Posudek oponenta
Algoritmy pro generování bludišť často vycházejí z jichž známých principů a metod generujících řešení. Tato práce má za úkol představit a zhodnotit některé z nejpoužívanějších algoritmů pro vytváření bludišť. Dále pak ukázat výsledky jednotlivých generování v podobě počítačové hry.Algorithms for generating mazes are often based on well-known principles and methods generating solutions. This thesis aims to introduce and evaluate some of the most used algorithms for creating mazes and show the results of each generation in the form of a computer game.
Počet záznamů: 1