Počet záznamů: 1  

Algoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách

  1. Údaje o názvuAlgoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách [rukopis] / Martin Fajt
    Další variantní názvyAlgoritmy pro generování bludišť v počítačových hrách
    Osobní jméno Fajt, Martin, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názMaze Generation Algorithms for Computer Games
    Vyd.údaje2017
    Fyz.popis31 s.
    PoznámkaOponent Arnošt Večerka
    Ved. práce Tomáš Kühr
    Dal.odpovědnost Večerka, Arnošt (oponent)
    Kühr, Tomáš (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova bludiště * algoritmy generování * počítačová hra * maze * generation algorithms * computer game
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborInformatika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00218080-740189075.pdf302.4 MB01.08.2017
    PosudekTyp posudku
    00218080-ved-928538086.pdfPosudek vedoucího
    00218080-opon-132845045.pdfPosudek oponenta

    Algoritmy pro generování bludišť často vycházejí z jichž známých principů a metod generujících řešení. Tato práce má za úkol představit a zhodnotit některé z nejpoužívanějších algoritmů pro vytváření bludišť. Dále pak ukázat výsledky jednotlivých generování v podobě počítačové hry.Algorithms for generating mazes are often based on well-known principles and methods generating solutions. This thesis aims to introduce and evaluate some of the most used algorithms for creating mazes and show the results of each generation in the form of a computer game.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.