Počet záznamů: 1  

Modelování povrchových detailů pomocí mapování textur

  1. Údaje o názvuModelování povrchových detailů pomocí mapování textur [rukopis] / Petr Kaňák
    Další variantní názvyModelování povrchových detailů pomocí mapování textur
    Osobní jméno Kaňák, Petr, (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názModeling surface details using texture mapping techniques
    Vyd.údaje2017
    Fyz.popis61 s. : il. + 1 CD
    PoznámkaVed. práce Tomáš Kühr
    Oponent Eduard Bartl
    Dal.odpovědnost Kühr, Tomáš (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Bartl, Eduard (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova OpenGL * Sponza * Textura * Tessellation * GLFW * GLEW * SOIL * Texture mapping * Normal mapping * Parallax mapping * Steep parallax mapping * Relief mapping * Parallax occlusion mapping * Displacement mapping * OpenGL * Sponza * Texture * Tessellation * GLFW * GLEW * SOIL * Texture mapping * Normal mapping * Parallax mapping * Steep parallax mapping * Relief mapping * Parallax occlusion mapping * Displacement mapping
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborAplikovaná informatika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00190770-687487667.pdf1119.2 MB03.07.2017
    PosudekTyp posudku
    00190770-ved-527297767.pdfPosudek vedoucího
    00190770-opon-440213988.pdfPosudek oponenta

    Cílem bakalářské práce bylo analyzovat v praxi nejpoužívanější techniky pro modelování povrchových detailů pomocí mapování textur převážně v aplikacích pracujících v reálném čase. Ve výsledné aplikaci je možno zobrazit jednotlivé techniky, poukázat na jejich klady i zápory, dále pak spustit test, který je porovná z hlediska rychlosti zpracování.The aim of the thesis was to analyze the most widely used techniques for surface details using texture mapping mainly in applications working in real-time. In the resulting application can display various techniques, to identify their pros and cons, then run a test that compares them in terms of processing speed.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.