Počet záznamů: 1
Rozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends
Údaje o názvu Rozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends [rukopis] / Jan Musil Další variantní názvy Rozhodovací model pro sestavení optimálního herního týmu ve hře League of Legends Osobní jméno Musil, Jan (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz Decision-making model for optimal game team composition in the League of Legends game Vyd.údaje 2017 Fyz.popis 117 : il., grafy, schémata, tab. + 1 CD 3 dokumenty Poznámka Oponent Pavel Ženčák Ved. práce Iveta Bebčáková Dal.odpovědnost Ženčák, Pavel (oponent) Bebčáková, Iveta (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra matematické analýzy a aplikací matematiky (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova League of Legends * MATLAB * Excel * Matematický model * Podpora rozhodování * Propoprce * Test proporcí * Bonferroni * Bonferroniho korekce * AGREPREF * League of Legends * MATLAB * Excel * Math model * Decision making support * Proportion * Proportion test * Bonferroni * Bonferroni correction * AGREPREF Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Aplikovaná matematika Studijní obor Aplikace matematiky v ekonomii kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00223377-718113490.pdf 48 2.2 MB 21.04.2017 Posudek Typ posudku 00223377-ved-325564306.pdf Posudek vedoucího 00223377-opon-625212619.pdf Posudek oponenta
Předmětem práce je vytvoření matematického modelu a na jeho základě dát doporučení při výběru vhodného šampiona v počítačové hře League of Legends. Část práce popisuje obtížné získávání dat z různých zdrojů a jejich následné zpracování. Model byl vytvořen v Excelu a MATLABu. V práci bylo využito statistického zpracování dat, testu proporcí, bonferroniho korekce, metody AGREPREF a vývojových diagramů.The object of this work is creation of a mathematical model for recommendation of suitable choice of a champion in the PC game League of Legends. Part of this work describes the difficulty of obtaining data from various sources and their subsequent processing. The model was created with Excel and MATLAB software. In the work was used statistical data processing, proportion test, bonferroni correction, AGREPREF and flow charts.
Počet záznamů: 1