Počet záznamů: 1  

Efektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě

  1. Údaje o názvuEfektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě [rukopis] / Martina Pohorská
    Další variantní názvyEfektivita interaktivního pohybového tréninku formou hry ve virtuálním prostředí
    Osobní jméno Pohorská, Martina (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názEffectiveness of interactive movement training in form of game in virtual environment
    Vyd.údaje2016
    Fyz.popis58 s. : grafy, tab. + 1 CD ROM
    PoznámkaOponent Ivanka Vlachová
    Ved. práce Barbora Paráková
    Dal.odpovědnost Vlachová, Ivanka (oponent)
    Paráková, Barbora (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Ústav fyzioterapie (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova efektivita * virtuální realita * hra ve virtuální realitě * efectiveness * virtual reality * game in virtual reality
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programSpecializace ve zdravotnictví
    Studijní oborFyzioterapie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00216477-211821784.pdf161 MB29.04.2016
    PosudekTyp posudku
    00216477-ved-572901949.docxPosudek vedoucího
    00216477-opon-991505514.docxPosudek oponenta

    Tato bakalářská práce zjišťuje vliv pohybového tréninku formou hry ve virtuální realitě u pacientů. Poukazuje na výhody virtuální reality, zejména v souvislosti s poskytnutím zpětné vazby, a na možnosti využití virtuální reality v rehabilitaci. V diskuzi jsou konkretizovány odlišné typy pacientů s pohybovými patologiemi, u kterých se nejčastěji trénink formou hry ve virtuálním prostředí používá, a jak se trénink ve virtuální realitě podílí na jejich zlepšení. Bakalářská práce uvádí pacienty neurologické, seniory, poúrazové pacienty a obézní jedince.The bachalor thesis finds out affect of movement training in game form in virtual reality on patiens. It refers advantages of virtual reality, especially in context with providing feedback, and possibilities of virtual reality use in rehabilitation. In the discussion, there are different kinds of patients with movement pathologies, in which the training in game form in virtual environment is used the most frequently, and it is declared how the training in virtual reality participates in patients´ improvement. The bachalor thesis includes neurological patients, older adults, posttraumatic patients and obese individuals.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.