Počet záznamů: 1  

Historie japonských videoher

  1. Údaje o názvuHistorie japonských videoher [rukopis] / Josef Tichý
    Další variantní názvyHistorie japonských videoher
    Osobní jméno Tichý, Josef (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názA History of the Japanese Videogames
    Vyd.údaje2017
    Fyz.popis72
    PoznámkaVed. práce Dita Nymburská
    Dal.odpovědnost Nymburská, Dita (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova videohry * japonské videohry * historie * komerce * videogames * Japanese videogames * history * commerce
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programFilologie
    Studijní oborJaponská filologie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00214118-909832230.pdf51807.6 KB03.05.2017
    PosudekTyp posudku
    00214118-ved-550518942.docxPosudek vedoucího
    00214118-opon-807265539.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00214118-prubeh-837594617.jpg13.10.201503.05.201714.06.20171Hodnocení známkou

    Tato práce se zabývá fenoménem japonských videoher zejména coby komerčního artiklu s důrazem na vývojové proměny hardwaru, přibližuje specifika japonského videoherního trhu a charakteristické rysy japonské herní tvorby. Zároveň se však zaměřuje i na přesah a využití her v různých dalších oborech, například v japonské zahraniční politice. Chronologickému výkladu o vývoji japonských videoher předchází kapitola pojednávající o vzniku prvních videoher ve Spojených státech. Práce se poté zabývá vzájemným ovlivňováním amerických a japonských videoher. Její těžiště spočívá především v charakterizaci vývoje během 80. a 90. let 20. století, kdy japonské videohry nejzřetelněji ovlivňovaly videoherní trh v USA a zbytku světa. Závěrem naznačuje možné směry budoucího vývoje.This paper deals with the phenomenon of Japanese videogames mainly as a commercial item. While stressing the hardware aspect throughout its historical development, it also introduces the readers to specific aspects of the Japanese videogame market as well as characteristic features of Japanese videogame production. At the same time, however, it focuses on the games' interdisciplinary overlaps and use of games in several other fields, for instance in the Japanese foreign policy. Chronological explanation of the development of Japanese videogames is preceded by a chapter discussing the beginning of videogames in the United States. From there on, the paper deals with the fact of American and Japanese videogames mutually influencing each other. The main part focuses on the period of 1980s and 1990s during which Japanese games had the most profound influence on the American market and the rest of the world. Eventually, possible ways of future development are suggested.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.