Počet záznamů: 1  

Proměny Šantovky a okolí od 18. století po současnost s využitím geoinfromatických metod

  1. Údaje o názvuProměny Šantovky a okolí od 18. století po současnost s využitím geoinfromatických metod [rukopis] / Aneta Prokopičová
    Další variantní názvyProměny Šantovky a okolí od 18. století po současnost s využitím geoinfromatických metod
    Osobní jméno Prokopičová, Aneta (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názTransformations of Šantovka area since the 18th century to the present using the geoinformatics methods
    Vyd.údaje2015
    Fyz.popis50 s. (15 177 znaků) : il. + 1DVD
    PoznámkaVed. práce Jakub Miřijovský
    Oponent Vendula Hejlová
    Dal.odpovědnost Miřijovský, Jakub, 1982- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Hejlová, Vendula, 1987- (oponent)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra geoinformatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova 3D model * fotogrammetrie * PhotoScan * SketchUp * virtuální glób * 3D model * photogrammetry * PhotoScan * SketchUp * virtual globe
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programGeografie
    Studijní oborGeoinformatika a geografie
    kniha

    kniha


    Bakalářská práce se zabývá tvorbou a vizualizací 3D modelů historických i soudobých objektů, nacházejících se v lokalitě současného obchodního centra Galerie Šantovky v Olomouci v období od 18. století. Úvod práce je věnován popisu historického vývoje zájmového území a rešerši zaměřené na možnosti virtuální 3D rekonstrukce a digitální 3D dokumentace archeologických nálezů a zaniklých objektů. Hlavním cílem praktické části práce byla 3D rekonstrukce jižní části tereziánské bastionové pevnosti, tzv. Přední pevnůstky, dále bývalého průmyslového závodu MILO Olomouc a tvorba 3D modelu samotného obchodního centra. Důležitou součástí bylo využití fotogrammetrické terénní dokumentace záchranného archeologického výzkumu pro tvorbu 3D modelů reliktů pevnostních zdí. Během tvorby 3D výstupů byla uplatněna kombinace fotogrammetrických metod a 3D modelování. Zpracování proběhlo v softwaru PhotoScan a SketchUp. Text práce podrobně popisuje postup práce od prvotního sběru dat ve formě dobových plánů, leteckých snímků a obrazových materiálů, přes jejich úpravu a zpracování do podoby konečných výstupů, až po jejich vizualizaci. Výsledky v podobě řady 3D modelů jsou prezentovány ve vlastní webové aplikaci, k jejímuž sestavení byla zvolena JavaScriptová knihovna Cesium. Díky technologii WebGL je aplikace dostupná prostřednictvím webového prohlížeče.The bachelor thesis deals with creation and visualization of 3D models of historical and contemporary objects, located in the place of the current shopping centre Galerie Šantovka in Olomouc since the 18th century. The introduction is devoted to description of the historical development of the area of interest and a literature search focused on the possibilities of 3D virtual reconstruction and digital 3D documentation of archaeological excavations and extinct buildings. The practical part of this work aims at 3D reconstruction of the southern part of the Theresian bastion fortress called "Přední pevnůstka", next former industrial concern MILO Olomouc and the creation of 3D model of the Galerie Šantovka shopping centre. An important part was the usage of photogrammetric terrain documentation of the archaeological research for the creation of 3D relicts of the fortress walls. The combination of photogrammetry and 3D modelling methods was used to create 3D outputs. The processing was done in PhotoScan and SketchUp software. The text closely describes the workflow from the initial data collection in the form of historical plans, aerial photographs and pictorial materials over their editing and processing into final outputs, up to their visualization. Results in the form of a series of 3D models are presented in a compiled web application which was created by using Cesium JavaScript library. The application is accessible through a web browser thanks to WebGL technology.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.