Počet záznamů: 1  

Japonské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2

  1. Údaje o názvuJaponské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2 [rukopis] / Josef Tichý
    Další variantní názvyJaponské videohry se zaměřením na Silent Hill a Silent Hill 2
    Osobní jméno Tichý, Josef (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názJapanese Videogames with Regard to Silent Hill and Silent Hill 2
    Vyd.údaje2014
    Fyz.popis76 s. (155 963 znaků) : mapy + 1 CD ROM
    PoznámkaVed. práce Dita Nymburská
    Dal.odpovědnost Nymburská, Dita (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra asijských studií. Japonština (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova videohry * japonské videohry * Silent Hill * Silent Hill 2 * videogames * Japanese videogames * Silent Hill * Silent Hill 2
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programFilologie
    Studijní oborNizozemská filologie - Japonská filologie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00191377-822181454.pdf2081.1 MB07.05.2014
    PosudekTyp posudku
    00191377-ved-656576312.docPosudek vedoucího
    00191377-opon-829668767.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00191377-prubeh-905302765.jpg24.04.201407.05.201411.06.20141Hodnocení známkou

    Práce se zabývá japonskými videohrami, zvláště pak dvěma konkrétními tituly, prvními dvěma díly série Silent Hill. V úvodní kapitole přibližuje videohry obecně; krátce se věnuje jejich historickému vývoji a následně zmiňuje několik největších japonských korporací, jež se zabývají jejich vývojem. Podává výklad o hlavních videoherních žánrech a dokládá je konkrétními příklady. Uvádí též několik soudobých teorií sloužících k hlubšímu pochopení obecné struktury videoher. Některých poznatků z těchto teorií je poté využito v dalších dvou kapitolách, v nichž jsou analyzovány hry Silent Hill a Silent Hill 2. Práce uvádí tato díla do kontextu s jinými počiny zejména z oblasti umění, filmu a literatury a snaží se též o vzájemné srovnání těchto dvou videoher. Vychází najevo, že ačkoli se zkoumané hry v mnohém inspirují motivy z americké kinematografie, případně amerického a evropského umění, činí tak v souladu s koncepty jak tradičních, tak i moderních japonských estetických tradic.This paper deals with Japanese videogames respectively with first two parts of the Silent Hill series. In the first chapter it takes the reader closer to what videogames are in general. It briefly discusses their historical development and then it mentions several biggest corporations in Japan, which have something to do with production of videogames. It also explains what the term "videogame genre" means and, for better illustration, gives particular examples. There are a few contemporary theories about videogames to make it easier to understand what a basic structure of a videogames is. Some findings from these theories are utilized in the two following chapters discussing Silent Hill and Silent Hill2. This paper also puts these works in context with another works of art, film and literature and tries to compare these two videogames with each other as well. Finally it becomes clear that even though these videogames draw their inspiration from American cinematography or, eventually, from Japanese and European works of art, they do so in accordance to concepts of both modern and traditional Japanese aesthetics.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.