Počet záznamů: 1  

Balanční terapie s využitím aktivních videoher

  1. Údaje o názvuBalanční terapie s využitím aktivních videoher [rukopis] / Kateřina Tvrdá
    Další variantní názvyBalanční terapie s využitím aktivních videoher
    Osobní jméno Tvrdá, Kateřina (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názBalance therapy using Active videogames
    Vyd.údaje2014
    Fyz.popis60 s. (17 546 znaků) + 1 CD
    PoznámkaVed. práce Dagmar Dupalová
    Dal.odpovědnost Dupalová, Dagmar (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra fyzioterapie (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Wii Balance Board * Nintendo * interaktivní videohry * poruchy rovnováhy * Wii Balance Board * Nintendo * interactive video games * balance disoders
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programRehabilitace
    Studijní oborFyzioterapie
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00186507-133425207.pdf46852.7 KB30.04.2014
    PosudekTyp posudku
    00186507-ved-689793394.docxPosudek vedoucího
    00186507-opon-409741826.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00186507-prubeh-226311041.jpg22.09.201130.04.201402.06.20141Hodnocení známkou

    Tato bakalářská práce se zaměřuje na využití aktivních videoher pro trénink balance u různých druhů onemocnění. Shrnuje nejnovější dostupné zahraniční studie a porovnává jejich výsledky a úspěšnost tohoto nového interaktivního zařízení. Konkrétně popisuje výslednou efektivitu, limity a dostupnost u vybraných onemocnění. Jedná se o efektivní doplňkovou balanční terapii, která zvyšuje motivaci pacientů ke cvičení a umožňuje jeho vysokou variabilitu. Součástí je kazuistika pacientky s Parkinsonovou chorobou a využití aktivních videoher v jejím rehabilitačním plánu.The Bachelor thesis is focused on an application of active video games for balance training at various types of diseases. It summarizes the latest studies which are available abroad and compares their results and success of this new interactive device. It specifically describes the resulting efficiency, limits and availability of selected diseases. The issue is that it is an effective supplementation of balance therapy training which raises patiens motivation to exercise and provide great variability of balance exercises. The Parkinson´s disease patient´s case history and the use of active video games in her rehabilitation programme is also part of the thesis paper.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.