Počet záznamů: 1  

Využití metod gamifikace při motivaci znalostních pracovníků

  1. Údaje o názvuVyužití metod gamifikace při motivaci znalostních pracovníků [rukopis] / Dagmar Halová
    Další variantní názvyVyužití gamifikace při motivaci znalostních pracovníků
    Osobní jméno Halová, Dagmar (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názApplication of Gamification Methods in Motivation of Knowledge Workers
    Vyd.údaje2015
    Fyz.popis122 : grafy, tab. + 1 CD
    PoznámkaVed. práce Jaroslava Kubátová
    Dal.odpovědnost Kubátová, Jaroslava, 1964- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra aplikované ekonomie (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Gamifikace * motivace * znalostní pracovník * strategie celkové odměny * motivační nástroje * Gamification * motivation * knowledge worker * total rewards strategy * motivation tools
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programHumanitní studia
    Studijní oborKomunikační studia - Aplikovaná ekonomická studia
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00185121-961936967.pdf1102.7 MB23.04.2015
    PosudekTyp posudku
    00185121-ved-964891212.pdfPosudek vedoucího
    00185121-opon-568181540.pdfPosudek oponenta

    Cílem práce bylo navrhnout, jak by mohl být současný systém motivačních nástrojů ve firmě Profiporadenství, s. r. o. působící na českém finančním trhu, doplněn systémem gamifikace. Dílčím cílem bylo pomocí dotazníku zjistit, jaké motivační nástroje jsou z pohledu znalostních pracovníků zkoumané organizace důležité a jaké méně. Výsledky dotazníku byly použity jako vstupní data pro návrh gamifikace.A proposal of implementation of gamification into current motivation system in Profiporadenství, s. r. o. company has been the aim of this master thesis. This company condusts business on the Czech financial market. Secondary aim has been to find out, which motivation tools are important for Profiporadenstvi's knowledge workers. A questionaire was used to reach this aim and it's results were used to make a proposal of gamification.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.