Počet záznamů: 1  

HRA(VÝ)TVOR

  1. Údaje o názvuHRA(VÝ)TVOR [rukopis] / Marcela Němcová
    Další variantní názvyHra(vý)tvor
    Osobní jméno Pospíšilová, Marcela (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názPlay(full)creature
    Vyd.údaje2013
    Fyz.popis154 s. + 35 listů, 1CD ROM
    PoznámkaVed. práce Petr Exler
    Dal.odpovědnost Exler, Petr, 1951- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta. Katedra výtvarné výchovy (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova zážitková pedagogika * artefiletika * hra * volný čas * mimoškolní výtvarná výchova * experiential education * aftefiletics * play * leisure * after-school art education
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programUčitelství pro střední školy
    Studijní oborUčitelství výtvarné výchovy pro střední školy a základní umělecké školy
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00148663-125539431.pdf5916.1 MB20.06.2013
    PosudekTyp posudku
    00148663-ved-266829162.docPosudek vedoucího
    00148663-opon-938315187.docPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00148663-prubeh-421991251.pdf15.01.201120.06.201304.09.20131Hodnocení známkou

    Diplomová práce nese název HRA(VÝ)TVOR - Využití prvků zážitkové pedagogiky v mimoškolní výtvarné výchově. Je rozdělena na dvě části. Teoretickou a praktickou. Teoretická část práce se zabývá zážitkovou pedagogikou, artefiletice, hře a volnému času.Praktická část se zabývá samotným projektem HRA(VÝ)TVOR. Cílem práce je navrhnout, zrealizovat a zhodnotit možnosti využití prvků zážitkové pedagogiky v mimoškolní výtvarné výchově v konkrétním projektu zaměřeném na děti školního věku. Druhým cílem práce je propojení se současnými kurikulárními dokumenty státní úrovně.Work entitled PLAY(FULL)CREATURE - use of elements of experiential learning in after-school art education. It is divided into two parts. Theoretical and practical. The theoretical part deals with after-school art education, artefiletice, play and leisure. The practical part describes the project PLAY(FULL)CREATURE. The aim is to design, implement and evaluate the possibility of using elements of experiential learning in after-school art education in a specific project aimed at school-age children. The second goal is to connect with existing curricula state level.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.