Počet záznamů: 1
HODNOCENÍ EFEKTU REHABILITAČNÍ LÉČBY S VYUŽITÍM INTERAKTIVNÍCH VIDEOHER U OSOB S CHRONICKÝMI BOLESTMI V DOLNÍ ČÁSTI ZAD POMOCÍ MĚŘENÍ STOJE NA TENZOMETRICKÉ PLOŠINĚ
Údaje o názvu HODNOCENÍ EFEKTU REHABILITAČNÍ LÉČBY S VYUŽITÍM INTERAKTIVNÍCH VIDEOHER U OSOB S CHRONICKÝMI BOLESTMI V DOLNÍ ČÁSTI ZAD POMOCÍ MĚŘENÍ STOJE NA TENZOMETRICKÉ PLOŠINĚ [rukopis] / Monika Pírková Další variantní názvy Hodnocení vlivu terapie s využitím interaktivních videoher u pacientů s chronickými bolestmi v dolní části zad a poruchou rovnováhy pomocí tenzometrických plošin Osobní jméno Pírková, Monika (autor diplomové práce nebo disertace) Překl.náz The evaluation of the effects of rehabilitation with the use of interactive videogames in patients with chronic low back pain by use of tenzometric platforms Vyd.údaje 2013 Fyz.popis 83 : il., tab. + 1 CD Poznámka Ved. práce Dagmar Dupalová Dal.odpovědnost Dupalová, Dagmar (vedoucí diplomové práce nebo disertace) Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra fyzioterapie (udelovatel akademické hodnosti) Klíč.slova low back pain * interaktivní videohry * porucha stabilizace * tenzometrické plošiny * low back pain * interactive videogames * stabilization impairment * tenzometric platforms Forma, žánr diplomové práce master's theses MDT (043)378.2 Země vyd. Česko Jazyk dok. čeština Druh dok. PUBLIKAČNÍ ČINNOST Titul Mgr. Studijní program Navazující Studijní program Specializace ve zdravotnictví Studijní obor Fyzioterapie kniha
Kvalifikační práce Staženo Velikost datum zpřístupnění 00179099-787111971.pdf 27 2.2 MB 30.04.2013 Posudek Typ posudku 00179099-ved-618651059.doc Posudek vedoucího 00179099-opon-699629410.doc Posudek oponenta
Diplomová práce byla zaměřena na zhodnocení vlivu rehabilitace s využitím interaktivních videoher u osob s chronickými bolestmi v dolní části zad. Teoretická část shrnuje poznatky o patogenezi, diagnostice a terapii chronických bolestí dolní části zad a popisuje využití virtuální reality v terapii. Ve výzkumné části byly sledovány dvě skupiny, a to skupina s chronickými bolestmi v dolní části zad a skupina zdravých osob. U 25 osob (ve věku 19-57 let) s chronickými bolestmi zad bylo provedeno vstupní vyšetření zahrnující anamnézu, orientační klinická vyšetření, Bergovu škálu hodnocení rovnováhy, dotazníky bolesti a měření na tenzometrické plošině. Osoby byly rozděleny na dvě skupiny, kdy výzkumná skupina podstoupila terapii pomocí interaktivních videoher a kontrolní skupina podstoupila konvenční rehabilitaci. Každá terapie trvala 30-45 minut a proběhla osmkrát. Skupinu zdravých osob tvořilo 23 lidí (ve věku 20-39 let), kteří podstoupili měření na tenzometrické plošině. Výstupní vyšetření u osob s bolestí dolní části zad zahrnovalo klinické testy, Bergovu škálu hodnocení rovnováhy, dotazníky bolesti a měření na tenzometrické plošině. Výsledky neprokázaly významné rozdíly mezi léčbou pomocí interaktivních videoher a konvenční rehabilitací.The diploma thesis aims to evaluate the influence of rehabilitation using interactive videogames in people with chronic low back pain. The theoretical part summarizes knowledge on pathogenesis, diagnosis and therapy of chronic low back pain and describes the use of virtual reality in therapy. In the research part two groups were monitored ? a group with chronic low back pain and a group of healthy individuals. In 25 people aged 19 ? 57 years with chronic low back pain an entrance examination was conducted which included anamnesis, reference clinical examination, Berg balance scale, pain questionnaires and measurements on a tensometric platform. The individuals were divided into two groups. The research group underwent a therapy using interactive videogames. The control group underwent conventional rehabilitation. Each therapy session took 30 ? 45 minutes and took place eight times. The healthy group consisted of 23 people aged 20 ? 39 who underwent measurements on a tensometric platform. The final examination in individuals with chronic low back pain included clinical tests, Berg balance scale, pain questionnaires and measurement on a tensometric platform. The results did not show significant differences between treatment using interactive videogames and conventional rehabilitation.
Počet záznamů: 1