Počet záznamů: 1  

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

  1. Údaje o názvuPokročilé metody fotorealistického zobrazování [rukopis] / Ondřej Bahounek
    Další variantní názvyPokročilé metody fotorealistického zobrazování
    Osobní jméno Bahounek, Ondřej (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názAdvanced methods of photorealistic rendering
    Vyd.údaje2013
    Fyz.popis68 s. : il., tab.
    PoznámkaOponent Miroslav Kolařík. Ved. práce Eduard Bartl
    Dal.odpovědnost Kolařík, Miroslav (oponent)
    Bartl, Eduard (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova počítačová grafika * rendering * ray-tracing * editor * optimalizace * akcelerující struktura * obálka * hierarchie obálek * mřížka * r-tree * kd-tree * octree * vržené stíny * homogenní souřadnice * afinní transformace * Eulerovy úhly * kvaterniony * průsečík paprsku s objektem * kužel * osově orientovaný kvádr * obecně orientovaný kvádr * trojúhelníková ploška * barycentrické souřadnice * Phongova interpolace * elipsa * computer graphics * rendering * ray-tracing * editor * optimization * accelerating structure * bounding volume * bounding volume hierarchy * grid * r-tree
    r-tree * kd-tree * octree * drop shadows * homogeneous coordinates * affine transformations * Euler angles * quaternions * ray intersection with objects * cone * axis aligned bounding box * oriented bounding box * triangular surfaces * barycentric coordinates * Phong interpolation * ellipse
    Forma, žánr diplomové práce master's theses
    MDT (043)378.2
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulMgr.
    Studijní programNavazující
    Studijní programInformatika
    Studijní oborInformatika
    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00171375-271929902.pdf191.9 MB23.04.2013
    PosudekTyp posudku
    00171375-ved-114228466.pdfPosudek vedoucího
    00171375-opon-246916559.pdfPosudek oponenta

    Mezi pokročilé metody fotorealistického zobrazování patří různé techniky optimalizace ray-tracingu. Nejefektivnější a algoritmicky nejzajímavější z nich jsou především techniky založené na principu hierarchie akcelerujících struktur, které má tato práce za cíl prozkoumat a porovnat. Pozornost je věnována odlišnostem metod dělících prostor (např. kd-tree) od metod dělících objekty (použitím např. R-tree). Prozkoumány jsou však i optimalizace výpočtů průsečíků paprsku s objekty nebo optimalizace vržených stínů. Pro prezentaci výsledků a konstrukci scén byl vytvořen renderovací program s trojrozměrným editorem.Among the advanced photorealistic rendering methods belong various optimization techniques of ray-tracing. The most efficient and algorithmically interesting techniques are primarily based on the principle of hierarchy of accelerating structures, which this work aims to explore and compare. Attention is given to the differences between methods of dividing space (eg kd-tree) from methods dividing objects (using eg R-tree). However, optimization of calculations of ray intersections with objects or optimization of drop shadows were also researched. For presentation of results and the construction of scenes was created rendering program with a three dimensional editor.