Počet záznamů: 1  

Konstituce postav v narativech digitálních her (RPG)

  1. Údaje o názvuKonstituce postav v narativech digitálních her (RPG) [rukopis] / Jan Zábojník
    Další variantní názvyKonstituce postav v narativech počítačových her (RPG)
    Osobní jméno Zábojník, Jan (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názConstitution of characters in computer games narratives (RPG)
    Vyd.údaje2012
    Fyz.popis48 s. (83 788 znaků) + CD ROM
    PoznámkaVed. práce Jiří Hrabal
    Dal.odpovědnost Hrabal, Jiří, 1973- (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra bohemistiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Postava * RPG * naratologie * počítačová hra * konstituce postavy * Character * RPG * naratology * computer game * character constitution
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programFilologie
    Studijní oborČeská filologie se zaměřením na editorskou práci ve sdělovacích prostředcích
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00174868-569986264.pdf13361.9 KB21.08.2012
    PosudekTyp posudku
    00174868-ved-130449313.rtfPosudek vedoucího
    00174868-opon-631602675.pdfPosudek oponenta
    Průběh obhajobydatum zadánídatum odevzdánídatum obhajobypřidělená hodnocenítyp hodnocení
    00174868-prubeh-840687097.pdf29.02.201221.08.201205.09.20121Hodnocení známkou

    Bakalářská práce se zabývá způsoby, jakými narativ počítačových her (konkrétně žánr RPG) konstituuje postavu. Snaží se postihnout obecnou charakteristiku žánru a zákonitostí jeho fungování jako interaktivního média. Zaměřuje se na způsoby, jakými médium postavy prezentuje, kde zohledňuje vývoj technických možností. Analyzuje, jak RPG konstituuje postavu a její osobnost pomocí rysů tak, aby mohla fungovat na základě pravidel fikčního světa. Všímá si konvencí, kterým postavy při konstrukci podléhají a srovnává diskurzivní možnosti počitačové hry s jinými médii, jako je literatura nebo film.This thesis deals with the ways in which narrative computer games (specifically the RPG genre) constitutes characters. It aims to describe the general characteristics of the genre and the rules of its functioning as an interactive medium. It focuses on the ways in which the medium presents characters and reflects technical possibilities. It analyzes how RPG constitutes character and his personality with traits to be able to operate under the rules of the fictional world. It observes conventions, which figures in the construction of character and compares the discursive possibilities of computer games with other media, such as literature or film.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.