Počet záznamů: 1  

Fantom Olomouce

  1. Údaje o názvuFantom Olomouce [rukopis] / Tomáš Pěla
    Další variantní názvyFantom Olomouce
    Osobní jméno Pěla, Tomáš (autor diplomové práce nebo disertace)
    Překl.názThe Phantom of Olomouc
    Vyd.údaje2012
    Fyz.popis42 s. : schémata + 1 DVD ROM
    PoznámkaOponent Jiří Zacpal
    Ved. práce Petr Osička
    Dal.odpovědnost Zacpal, Jiří, 1970- (oponent)
    Osička, Petr (vedoucí diplomové práce nebo disertace)
    Dal.odpovědnost Univerzita Palackého. Katedra informatiky (udelovatel akademické hodnosti)
    Klíč.slova Fantom Olomouce * desková hra * počítačová hra * hra pro více hráčů * klient/server * síťový multiplayer * TCP/IP * The Phantom of Olomouc * board game * computer game * multiplayer game * client/server * network multiplayer * TCP/IP
    Forma, žánr bakalářské práce bachelor's theses
    MDT (043)378.22
    Země vyd.Česko
    Jazyk dok.čeština
    Druh dok.PUBLIKAČNÍ ČINNOST
    TitulBc.
    Studijní programBakalářský
    Studijní programInformatika
    Studijní oborAplikovaná informatika
    kniha

    kniha

    Kvalifikační práceStaženoVelikostdatum zpřístupnění
    00138888-264562884.pdf171 MB14.08.2012
    PosudekTyp posudku
    00138888-ved-782113316.pdfPosudek vedoucího
    00138888-opon-258766244.pdfPosudek oponenta

    Tato práce popisuje přenos deskové hry Fantom Olomouce do modernější, přitažlivější a komplexnější podoby, kterou nabízí hry pro více hráčů prostřednictvím osobních počítačů. Cílem bylo vytvoření hry, která by vedle zábavy umožnila hráčům poznat rozmanitost známých i méně známých ulic Olomouce. V úvodních částech je popsána historie předchůdců a předlohových her spolu s pravidly hry. Dále se pak práce zabývá popisem samotného programu z uživatelského hlediska. V poslední části jsou popsány detaily implementace se zaměřením na popis použitých technologií, analýzu programu a programátorskou dokumentaci.This work describes the transfer of board games Phantom of Olomouc to modern, attractive and comprehensive format which offers multiplayer games via personal computers. The aim was creating a game that would allow players besides fun to explore the many famous and lesser-known streets of Olomouc. The introductory sections describe the history and ancestors of follow copy games with the rules of the game. Furthermore, the work deals with the description of the program itself from the user point of view. The last section describes the implementation details, focusing on a description of the technology program, analysis and programming documentation.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.